《G9:特攻聯盟》釋出天火數位 × 復興商工角色設計獎學金計畫得獎同學訪問
【以下內容為廠商提供資料原文】
從校園到產業,角色由青年共同塑造
這不只是獎金,更是一張直通遊戲產業的創作門票!
天火數位自 2021 年起與復興商工合作並推動「天火數位 × 復興商工角色設計獎學金計畫」,提供獎助金、實習機會與業師協同指導等多項資源,積極投入青少年美術教育。希望讓更多有潛力的年輕創作者能勇敢踏入遊戲設計領域。當年學生的設計靈感,也成為本次《G9:特攻聯盟》中部分角色的開發基礎,真正實踐「將學生創作帶入產業」。
深耕人才、開創遊戲新時代
從獎學金、業師協同、實習輔導到專業評審訪談,天火數位把「培養人才」變成真正可落地的行動,也讓更多學生第一次接觸遊戲產業就能站上專業舞台。
天火數位表示,與台灣遊戲設計學界合作推出的「天火數位 × 復興商工角色設計獎學金計畫」,旨在共同培養優秀的新世代設計人才。無論是獎助金、實習合作、業界教師交流,或其他產學連結方式,皆期望將復興商工豐富的創意能量與國際遊戲市場的龐大需求緊密結合,創造教育與產業的雙贏。該計畫共收到 80 件學生作品,由公司專業評審依嚴謹標準逐一審核,最終將原定 10 名獎學金名額擴增至 11 名。天火數位也特別訪談獲獎學生,深入了解創作理念,使本次活動更具交流與培育意義。《G9:特攻聯盟》的誕生,是人才培育與產品開發相互支撐的成果。我們很自豪能與青年共同打造這款作品。
以下是天火數位與此次得獎的參賽同學(禹如、虹軒、芝嬅),進行簡短的訪問:
Q:請問一下當初這角色是如何構思的?
禹如:當初兩個陣營都有先畫一個草稿,再看哪一角色比較符合我的期待,並和老師進行討論。
虹軒:原本就喜歡「超現代」的風格,所以一開始就選「機甲陣營」進行發想,找了蠻多的參考素材,朝「cyberpunk」的感覺去構思這隻角色。
芝嬅:從初始故事設定開始,甚至一開始是沒有頭髮的,並且顏色也分了三個版本,最後才從三視圖選擇定案並且繪製出場景圖。
Q:有為了設計這角色查詢甚麼資料嗎?
禹如:在設計服裝跟卡牌構圖時有去查相關資料,像是 League of Legends 跟 Overwatch 的卡牌設計,參考角色的 Pose 去進行繪製。
虹軒:有參考目前市場上的 MOBA 遊戲,像是傳說對決、LOL,本身也有在玩類似的遊戲。
芝嬅:故事聯想是皮諾丘的故事:故事裡老爺爺一直想要一個兒子,最後創作出了他,而這個機器女孩,則是老爺爺為了復活因車禍去世的少女,想創作出一種現代暗黑版皮諾丘的感覺。
Q:對於這次的創作經驗,自己有甚麼心得想法?
禹如:個人覺得很有趣,而且主題是比較大眾化的遊戲(MOBA 類型),所以在角色構思上,其實還算順利、且創作過程也覺得非常開心。
虹軒:平常就都有在玩這類型的遊戲,所以一開始看到競賽主題時,就非常感興趣,同時也不斷地在思索,要怎麼樣讓設計出來的角色更貼近遊戲內容。
芝嬅:我真的非常感謝大家願意給予我這樣的肯定跟支持,我未來也會繼續努力,並且嘗試各種不同的設計,不斷的前進。
《G9:特攻聯盟》正式上市 開啟玩家的 MOBA 新紀元
快節奏!雙技能!夠自由才叫遊戲!
《G9:特攻聯盟》以爽快戰鬥、自訂造型及最自由的技能變換為核心特色,打造充滿張力、幽默與策略性的全新世界觀。
玩家將化身為變異者,在爆發後的科幻新時代中組隊作戰,體驗快節奏 MOBA 的刺激樂趣。目前遊戲已於 Google Play 與 App Store 雙平台同步推出,上市期間並推出多項限定活動回饋玩家。
產學聯手,打造台灣遊戲下一個十年
從 2021 年的第一屆角色設計獎學金,到今日《G9:特攻聯盟》的正式登場,天火數位與復興商工的合作不僅是教育上的支持,更是臺灣遊戲產業鏈的實際落地與能量傳承。
未來將持續推動獎學金計畫、拓展產學合作深度,並提供更多實習與專案參與機會,讓青年創作者在遊戲市場發光。
遊戲上市只是起點。青年創意 × 產業能量,台灣遊戲的下一個篇章,才正要開始!
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