遊戲實體發售式微 傳 Sony再裁員250人
過去幾年遊戲產業不時拋出裁員震撼彈,近日又傳出Sony正準備裁減可錄製媒體業務(recordable media)部門約250人。雖然裁員並不一定與PlayStation有關,但從長遠來看,可能會間接影響Sony遊戲領域的發展軌跡。
編譯/施毓萱
過去幾年遊戲產業不時拋出裁員震撼彈,近日又傳出Sony正準備裁減可錄製媒體業務(recordable media)部門約250人。雖然裁員並不一定與PlayStation有關,但從長遠來看,可能會間接影響Sony遊戲領域的發展軌跡。
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遊戲產業裁員浪潮持續
早在2023年,微軟就開始大刀闊斧調整,Sony也在幾個月前宣布將在PlayStation部門裁員約900人。這兩家公司並非唯二裁員的公司,因為幾乎所有主要電玩發行商都宣布了大規模裁員的消息。
傳統實體媒體需求減少
日本《每日新聞》報導,裁員部門屬於在日本東北部主要製造中心的可錄製媒體業務,占670名員工的37%。從整體營運來看,Sony可能正在裁減內部的實體媒體生產。這些計畫中的裁員策略反應了藍光光碟等傳統儲存形式的需求下降,而串流媒體服務已成為趨勢。
可能影響PS5遊戲發行
《每日新聞》的報導還稱,Sony將逐步停止生產光碟儲存媒體產品,雖然並未直接提到Sony的遊戲部門,但這些計畫是否會影響PS5實體遊戲發行還有待觀察,畢竟實體PlayStation遊戲都和藍光光碟相關。
實體遊戲銷售量正在逐年下降,加上Sony的這些裁員決策,以及Xbox實體零售團隊的裁員,似乎都暗示了未來全數位化的趨勢越來越明確。
資料來源:GAMERANT
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