《恐鬼症》主機版才出35天!總玩家人數破百萬 網上掀起靈異熱潮
2020年以PC早期版本引爆遊戲圈熱潮的生存恐怖遊戲《恐鬼症(Phasmophobia)》,在推出主機版本僅35天後,玩家數已突破百萬大關。遊戲開發商Kinetic Games於官方X平台宣布,這款遊戲在PlayStation 5、Xbox Series X/S及PS VR2的總玩家數正式破百萬。自2020年首次推出PC早期版本以來,《恐鬼症》迅速在串流平台上竄紅,甚至一度成為Twitch上觀看次數最多的遊戲,並於同年榮獲「The Game Awards」最佳首作遊戲獎。
編譯/戴偉丞
2020年以PC早期版本引爆遊戲圈熱潮的生存恐怖遊戲《恐鬼症(Phasmophobia)》,在推出主機版本僅35天後,玩家數已突破百萬大關。遊戲開發商Kinetic Games於官方X平台宣布,這款遊戲在PlayStation 5、Xbox Series X/S及PS VR2的總玩家數正式破百萬。自2020年首次推出PC早期版本以來,《恐鬼症》迅速在串流平台上竄紅,甚至一度成為Twitch上觀看次數最多的遊戲,並於同年榮獲「The Game Awards」最佳首作遊戲獎。
開發團隊成就傲人 社群功不可沒
Kinetic Games執行長兼《恐鬼症》首席開發者Daniel Knight對該款遊戲的成功大表欣喜,並認為這項成就係為團隊最好的聖誕禮物。他特別感謝支持者的熱情參與,強調遊戲能走到今天,全靠這個「精彩、支持度高且活躍的社群」。
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遊戲的PC版本雖歷經開發波折,卻在推出後迅速受到玩家喜愛,不僅刺激整體銷量達到近2200萬套,還讓玩家社群更加壯大。不少粉絲在官方公告的留言區對遊戲品質讚不絕口,甚至期待開發團隊未來加入更大規模的多人遊戲模式。
多平台挑戰來襲 展望未來
隨著《恐鬼症》進軍多項主要遊戲平台,Kinetic Games面臨新的挑戰,也就是如何在不同系統間滿足不同玩家的各種需求。同時,部分玩家希望能在未來的Meta Quest VR頭戴裝置上見到這款遊戲的身影,進一步拓展虛擬實境的沉浸體驗。對於這款採用第一人稱視角、強調氣氛營造的恐怖遊戲而言,VR平台無疑是一個理想的發展方向,也相當令人期待。
資料來源:Game Rant
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