任天堂Switch 2熱賣卻沒帶起第三方遊戲銷售 啟動鑰匙卡成爭議關鍵
任天堂新一代主機Switch 2上市後掀起搶購熱潮,創下主機銷售佳績,但據業界報告指出,第三方遊戲的銷售表現卻不如預期。
任天堂(Nintendo)新一代主機Switch 2上市後掀起搶購熱潮,創下主機銷售佳績,但據業界報告指出,第三方遊戲的銷售表現卻不如預期,有第三方遊戲開發商透露,Switch 2上市頭兩週的銷量,「低於我們最低的估計」。
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啟動鑰匙卡似乎是銷量低迷的原因。(圖/Nintendo)[/caption]
任天堂Switch 2主機熱賣,但未帶起第三方遊戲銷售成績
儘管Switch 2的首發遊戲陣容包含了不少第三方大作,如KONAMI的《生存之子》(Survival Kids)、Square Enix的《勇氣默示錄:飛天妖精HD重製版》(Bravely Default Flying Fairy HD Remaster),以及CD Projekt Red的《電馭叛客2077》等。但數據顯示,任天堂自家的第一方遊戲仍是銷售主力。根據市調機構Circana的數據,在Switch 2實體遊戲銷售中,高達81%的銷量來自任天堂的第一方作品,例如《瑪利歐賽車世界》以及Switch 2版本的《薩爾達傳說:曠野之息》和《王國之淚》。
儘管第三方遊戲在Switch 2首週的實體軟體佔比達到近40%,幾乎是初代Switch上市時的兩倍,顯示出一定進步,但匿名發行商仍表示其最低預估都高估了實際銷售。NielsenIQ的報告也指出,目前《電馭叛客2077》是Switch 2上最暢銷的第三方遊戲,而SEGA則是第三方遊戲發行商中的第三名。
「啟動鑰匙卡」模式引發爭議:實體卡匣未裝滿數據成癥結
此波銷售數據公布後,引發了業界關於「啟動鑰匙卡」(Game-Key Cards)負面影響的討論。這種實體遊戲卡匣並未包含完整的遊戲數據,玩家購買後仍需額外下載內容。西雅圖遊戲零售商Pink Gorilla Games的老闆Kelsey Lewin便在社群媒體上表示,這些「啟動鑰匙卡」的銷量低迷,「我們對店內銷售的預期本來就很低,但可以說確實沒人買這些卡。」
然而,研究與洞察公司Niko Partners的主管Daniel Ahmad對此持不同看法。他認為,「那些拒絕購買未包含完整遊戲數據實體卡匣的玩家,現在是少數,五年後更會是微乎其微的少數。」言下之意,這類卡匣對整體銷量的影響可能並不大。
資料來源:GameSpot
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