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2025-09-17 | 科技島

遊戲界也內卷?《影之刃零》總監喊話突破既有框架:開創功夫動作遊戲


遊戲界也內卷?《影之刃零》總監喊話突破既有框架:開創功夫動作遊戲


近年來,遊戲界似乎被無數「類魂遊戲」(Soulslike)所主宰,許多充滿潛力的奇幻RPG新作,在釋出預告片後,仍擺脫不了「類魂」的標籤。對此,《影之刃零》(Phantom Blade Zero)的遊戲總監梁其偉,在接受外媒《PC Gamer》採訪時,明確表達了他的看法:「現在有太多類魂遊戲了。」記者孟圓琦/編譯


近年來,遊戲界似乎被無數「類魂遊戲」(Soulslike)所主宰,許多充滿潛力的奇幻RPG新作,在釋出預告片後,仍擺脫不了「類魂」的標籤。對此,《影之刃零》(Phantom Blade Zero)的遊戲總監梁其偉,在接受外媒《PC Gamer》採訪時,明確表達了他的看法:「現在有太多類魂遊戲了。」


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遊戲界也內卷?《影之刃零》總監喊話突破既有框架:開創功夫動作遊戲
《影之刃零》為北京靈游坊工作室開發兼發行的《影之刃》系列電子遊戲,類型為武俠龐克的動作角色扮演。(圖/取自官方YT)[/caption]


梁其偉先前曾多次強調,《影之刃零》「既不是一款類魂遊戲,也不是一款傳統的動作遊戲」。從目前釋出的實機遊玩預告片來看,遊戲的戰鬥風格確實更偏向於狂亂、雜技般的動作,而非類魂遊戲那種充滿重力感、需要講求節奏感的戰鬥。這使得遊戲在視覺上顯得相當獨特與吸引人。


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遊戲界也內卷?《影之刃零》總監喊話突破既有框架:開創功夫動作遊戲
化身被「教團」放逐的黑暗襲擊者,踏上復仇之路,揭開武林最黑暗的秘密吧!(圖/取自官方YT)[/caption]


梁其偉深信,玩家在親手體驗之前,可能無法完全理解這款遊戲的獨特之處。他表示:「人們必須親自玩過,才會明白它究竟是什麼。但這正是遊戲產業進化的方式——許多現有的遊戲類型都是某種混合體。回溯到60、70年代,李小龍、成龍等功夫大師們創造了一種全新的功夫電影類型。我們不稱它們為動作片,而稱之為功夫片,對吧?它融合了好萊塢、中國功夫文化和中國傳統戲曲,創造出全新的事物。」


梁其偉進一步闡述:「對我們來說,我們的想法是在RPG或動作遊戲中,創造一個新的子類型:功夫動作遊戲。」


儘管「功夫動作遊戲」這一子類型在遊戲界早已存在,例如格鬥動作遊戲《師父》(Sifu)和更早的《莎木系列》(Shenmue),但梁其偉顯然想將其提升到一個新的高度。他所指的,或許是希望將東方武術美學與類魂遊戲那種硬核體驗融合,創造出一個充滿潛力、前所未有的全新遊戲體驗。


《影之刃零》的野心不僅在於挑戰既有遊戲類型,更在於為玩家帶來一場前所未見的武俠冒險。其最終呈現的成果是否能如總監所言,成功開創一個新的遊戲流派,值得所有玩家拭目以待。


資料來源:gamesradar


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