《劍星》銷量破 300 萬套!製作人承諾續作將更專注在「故事」上

由韓國 Shift Up 團隊打造的動作遊戲《劍星》終於在本月登上了 PC 平台,並再次獲得了極為熱烈的反應,不僅超越了《戰神》、《對馬戰鬼》和《漫威蜘蛛人》等超人氣作品,成為了 PlayStation 在 PC 平台上最成功的作品,而再次為《劍星》帶來另一波的銷售,帶動這款遊戲的總銷量成功突破 300 萬套。而在如此成功的表現後,Shift Up 團隊自然也會想打鐵趁熱,開始為《劍星》展開了續作計劃,但在此同時,製作人金亨泰本人也強調他希望能在《劍星 2》中針對某個部分進行加強。
雖然玩家們目前可能還需要再等上好一段時間才能看到確切的消息與畫面,但一些與這款續集在故事方面的構思似乎已經正式展開了,而根據製作人金亨泰的說法,他目前最希望能夠在續作中帶來改善的其中一個重點就是「故事劇情」。
在接受韓國媒體 This is Game 網站的訪談時,金亨泰承認了「故事」就是《劍星》最弱的一環,而如果續集的製作計劃亮起綠燈的話,那他將會在劇情的部份投入更多的心思。
「我覺得《劍星》的故事確實稍嫌貧弱。遊戲的核心遊玩系統其實算很早就完成了,但為我們帶來最多拖累的部份,就是遊戲的過場動畫。在一款動作遊戲中,這承載了劇情,過場動畫在敘事扮演著非常重要的角色。光靠動作和戰鬥的話,很難說出一段完整的故事。這就是為什麼我們必須藉由過場動畫來呈現故事,但起初,我們確實曾經試圖要加入大量的設定和過場動畫」他表示
「這確實會對故事帶來一些不足之處,而如果我們現在匆促地在《劍星》中補充加入這部分的話,那絕對會與玩家們到目前自行體驗到的故事相衝,所以我們必須謹慎處理。然而,如果我們有機會開發下一款作品的話,我想我們將會帶來一段更加豐富的故事。」
《劍星》現正於 PS5 以及 PC 平台熱賣中
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