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2024-02-05 | 中央社

台北動漫節5天商機逾2.5億元 文化幣成助力

第12屆台北國際動漫節今天落幕,主辦單位統計,5天參觀人次達48萬,營業額超過原預估的新台幣2億元,達到2.5億元以上,創歷年新高。據攤商觀察,文化幣是此次營業額一大助力。

台北國際動漫節由中華動漫出版同業協進會主辦,秘書長高世椿接受中央社記者訪問表示,今年人潮可觀,參展攤位創新高的陣容是關鍵,台灣本土VTuber見面會場次爆滿,可看出虛擬偶像浪潮越來越受重視的現象。

動漫節往年隨寒假假期規畫,多在農曆春節後舉辦,且消費族群大宗為青少年,紅包商機往往是廠商瞄準方向,今年動漫節選在農曆春節前登場,反而營業額卻創歷年新高。

高世椿說,許多業者感到意外,可看出攤位內容與卡司還是吸引人潮前來的主因,文化部推行的文化幣也是關鍵。攤位開放文化幣使用範圍不等,有些攤位全開放,有些是部分商品開放,主辦單位會前鼓勵參展攤商開放使用。

木棉花媒體企劃張尹慈表示,木棉花消費者落在16歲以上青少年,正巧符合文化幣使用族群,這次許多學生拿到文化幣,等同提前拿到屬於自己的紅包,可以選擇喜愛的文化內容使用,再加上零用錢,提高整體買氣,木棉花在會前也積極透過網路呼籲粉絲可於現場使用文化幣,並準備掃碼設備。

以木棉花銷售情形為例,張尹慈表示,例如「葬送的芙莉蓮」、「進擊的巨人」、「SPYxFAMILY 間諜家家酒」等作先前已播出,提高作品銷售,「葬送的芙莉蓮」、「進擊的巨人」福袋第2天就完售,劇場版SPY x FAMILY CODE: White特典票跟「『鬼滅之刃』絆之奇蹟,邁向柱訓練」先行上映特典票都在展期完售。

台灣角川觀察,今年動漫節在農曆春節前舉辦,原先預估買氣可能較為保守,但會場這幾天詢問及使用文化幣的消費者非常踴躍,讓台灣角川動漫節業績相比上屆還成長約15%,主力消費以國、高中學生居多,平均客單價約為2500元。

相較往年攤商推出福袋、優惠商品,今年值得注意的是女性向戀愛互動手遊「戀與深空」,以推出拍貼機、VR體驗等服務吸引大量人潮。高世椿表示,相比一般遊戲展男女比例為8:2,動漫節參觀男女比例為5:5,「戀與深空」直至今日下午5時許都還有排隊人潮,可見女性消費市場潛力。

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