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2025-03-30 | 周刊王

備份很重要!Sony團隊保存30年遊戲資料 容量超過650TB「檔案數破2億

備份很重要!Sony團隊保存30年遊戲資料 容量超過650TB「檔案數破2億
SIE智慧財產保存團隊負責人弗雷德利(Garrett Fredley)。(圖/翻攝自社群網站X)

[周刊王CTWANT] 日本遊戲大廠Sony自2022年起,便成立了智慧財產保存團隊(IP Preservation Team),並聘請弗雷德利(Garrett Fredley)負責帶領這項計畫,試圖為PlayStation自創立以來的近30年遊戲發展歷史建立完整的檔案庫,推動自家遊戲製作歷史的保存計畫。目前已知這個資料庫的容量已經突破650TB,檔案數量超過2億個,涵蓋時間從1994年發售的遊戲到如今PS5的遊戲都在其中。

根據《engadget》報導指出,弗雷德利在遊戲開發者大會(Game Developers Conference)期間的一次公開演講中表示,Sony目前已建立一個名為「PlayStation Studios Vault」的數位存檔資料庫,專門保存PlayStation遊戲製作過程中的各種檔案與資料。這座存檔庫涵蓋的範圍極為廣泛,包含了完整的遊戲版本、原始碼、美術素材,甚至連開發過程中的文件、音效檔案、原型設計資訊,以及開發團隊的照片等文化物件,都一併收錄其中。

弗雷德利表示,這些資料的收集範圍橫跨PlayStation工作室歷史中的各個時期,最早的檔案可追溯至1995年推出的戰略角色扮演遊戲《亞克傳承》(Arc the Lad),如今的PlayStation 5時代資料也保存在其中。

除了開發資料外,資料庫中也保存所有PlayStation Studios發行的正式版本遊戲,以及每個遊戲在開發過程中的除錯版本、測試版、Alpha版、Beta版與各個里程碑版本。截至目前為止,該團隊已經保存超過千個不同版本的遊戲檔案。

目前,這些龐大資料被存放於兩座主要伺服器中,伺服器甚至也沒有放在相同的地方,分別是位於美國內華達州拉斯維加斯(Las Vegas, Nevada)與英國利物浦(Liverpool, England),總儲存量達到650TB,總檔案數量高達約2億個。

其實弗雷德利於2024年提及這項企畫時,當時表示已經收錄350TB的資料,如今達到650TB,幾乎是翻倍成長。弗雷德利預估,未來隨著新遊戲持續開發與資料不斷增加,整體存量很快將突破團隊目前所能處理的1PB雲端儲存上限。

在具體保存作業方面,團隊也導入了多種工具與自動化設備,包含一台名為Vaultron的機器人,該設備能夠讀取數千張遊戲光碟,並從中提取檔案內容。但弗雷德利坦言,這項保存工程仍面臨諸多挑戰,因為許多遊戲工作室早年在整理、儲存檔案時,並未考量到數十年後的存取需求,許多資料格式老舊,檔案命名混亂,導致後續檢索困難。

弗雷德利也提到,目前團隊已經面對兩大難題,一個是是該如何建立一套完善的資料索引系統,以及如何確保所保存檔案的長期可讀性與可用性,避免這些珍貴的遊戲開發資料在未來技術更新與存取需求變化中遭到遺失或損毀。

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