2025-05-07 | 中央社
緯軟衝刺遊戲與機器人雙引擎 AI占比拚提升至20%
IT服務商緯創軟體董事長暨執行長蕭清志今天表示,今年遊戲產業和機器人應用商機,將成為第二成長曲線;人工智慧(AI)業務也將擴大占比,目標設定為20%,全年營運以穩健成長為主軸。
蕭清志指出,今年底有望看到「情投意合」的併購對象,只是規模不會太大,其他細節無法透露。
緯創軟體今天舉辦法說會,蕭清志表示,在新事業方面,遊戲產業將是策略重點,此產業的客戶規模較小,但人才需求多元、毛利相對高,且具現金流穩定、付款週期短等優勢,將以長期策略合作為目標。
蕭清志說,客戶需求橫跨原畫設計、3D建模、遊戲特效與音效、系統開發、測試與營運等,遊戲產業客戶已有將近20家,以大陸市場為主,而大陸遊戲市場預估2025年用戶將達7億人。
另外,緯創軟體也將探索機器人應用商機,利用公司在新能源汽車與智能控制技術的經驗,發展技術相近的新應用場景,鎖定智能製造、物流等場景,培育新營收動能。
蕭清志指出,今年AI熱潮從技術創新走向企業應用,市場關注企業AI落地、生成式AI、AI資料治理與自動化;緯創軟體將持續參與客戶AI專案,涵蓋AI訓練數據標註、及AI推薦算法等核心領域,拓展生成式AI應用場景,提升服務價值。
去年緯創軟體AI相關營收約占10%以上,今年目標設定提升至20%,將以拓展原有客戶的新業務範圍為主,並且增加新客戶。
蕭清志指出,今年底有望看到「情投意合」的併購對象,只是規模不會太大,其他細節無法透露。
緯創軟體今天舉辦法說會,蕭清志表示,在新事業方面,遊戲產業將是策略重點,此產業的客戶規模較小,但人才需求多元、毛利相對高,且具現金流穩定、付款週期短等優勢,將以長期策略合作為目標。
蕭清志說,客戶需求橫跨原畫設計、3D建模、遊戲特效與音效、系統開發、測試與營運等,遊戲產業客戶已有將近20家,以大陸市場為主,而大陸遊戲市場預估2025年用戶將達7億人。
另外,緯創軟體也將探索機器人應用商機,利用公司在新能源汽車與智能控制技術的經驗,發展技術相近的新應用場景,鎖定智能製造、物流等場景,培育新營收動能。
蕭清志指出,今年AI熱潮從技術創新走向企業應用,市場關注企業AI落地、生成式AI、AI資料治理與自動化;緯創軟體將持續參與客戶AI專案,涵蓋AI訓練數據標註、及AI推薦算法等核心領域,拓展生成式AI應用場景,提升服務價值。
去年緯創軟體AI相關營收約占10%以上,今年目標設定提升至20%,將以拓展原有客戶的新業務範圍為主,並且增加新客戶。
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