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2022-05-28 | GNN新聞

【試玩】有病制作團隊打造《Gang Start:異世界極道傳說》在 5x6 矩陣進行滑動翻轉符文

由《我滿懷青春的有病測驗》開發團隊「有病制作」打造的最新智慧型手機遊戲《Gang Start:異世界極道傳說》於 5 月 17 日開啟限額 500 名玩家的封閉測試。許多玩家也相當好奇,遊戲內容是不是跟以往該團隊發布的遊戲一樣的「有病」呢?

圖片取自:FB 社團【Gang Start : 異世界極道傳說】角色 劇情 攻略社

答案是:《Gang Start:異世界極道傳說》的有病值大約坐落在 30- 40%,屬於大眾可以接受的程度。

簡單來說,劇情可以按照正常邏輯脈絡進行,偶爾穿插點出乎意料的小劇場、逗人發笑的情節,電波範圍大大的增加了,玩家們也比較不會 get 不到笑點或賣點。遊戲的主角並不像以往作品由「兔兔」、「貓貓」擔任(這兩位將會在特出卡池以及特殊活動關卡中出現)。《Gang Start:異世界極道傳說》的主角為黑社會殺手「秋人」,因為被摯友毒害而亡,轉生到異世界,解決五年後將會發生的魔族入侵事件、避免成為軟隱棘杜父魚(水滴魚)的王道劇情為主軸。

劇本部分,筆者至截稿日前遊玩到第三章結束。在第三章之前約每 3 個戰鬥關卡會推進劇情進度,劇情脈絡相當 RPG 遊戲路線,像是要成為冒險者才能賺錢、公會徵才等。可惜的是劇情進展速度到了第三章時,節奏才逐漸帶起來,在那之前都是戰鬥關卡遠多於劇情關卡,遊玩起來反而產生了作業感。就前兩章而言,劇情關卡接續戰鬥關卡的部分沒有太多詳細交代,常常會有「咦?故事沒了?要戰鬥了嗎?」的狀況發生。

遊戲劇情到了第三章結束才有種「真正進入主線」的感覺

戰鬥主軸為「翻牌」、「消除」,玩家可以透過下方的 5 X 6 矩陣進行滑動翻轉符文,符文轉換的規則為:劍↔弓、法↔補,玩家必須在在有限的步數下一筆連成,經過的地方都會轉換,只要縱列或橫列有三個相同符文,就會進行消除跟 Combo ,目前在封閉測試遊玩期間, 每一局都有高機率達成「天降」,從上方掉下來的符文常常自動達成消除條件,輕鬆達到幾十個 Combo。在翻轉過程中沒有時間限制,不熟悉的玩家也可以慢慢思考怎麼翻轉符文,這點對於新手相當友善。

戰鬥也影響了隊伍的陣容安排,玩家可以用轉珠遊戲的陣容概念下去編排隊伍。一個隊伍擁有四位角色,新手配置一般都是四種職業(劍、弓、法、補)各一位編入隊伍,確保不管哪類符文被消除都能產生效果。角色的主動與被動技能方面,遊戲進行了許多個體差異設定,比較固定的就是 SSR 的被動技能有 4 個、 SR 有 3 個,依此類推。有些角色主動技能可以增加傷害、或者是轉換符文等,被動技能則是達成條件後觸發,如果玩家想認真配置隊伍的話,可以前往「隊伍」欄目,仔細閱讀每個角色的特性,對於編排陣容有相當大的效益。

像是每個戰鬥關卡的 wave 數不一定,當關卡有 7 波敵人時,不免得玩到後面會感受到疲乏,這時候適當的隊伍配置可以減緩疲乏感,例如以「主動技能 CD 時間」做編排,可以到最後一波敵人來襲時使用主動技能,輕鬆結束戰鬥。

角色的取得則是在「商店」的「占卜」區塊中,官方表示之後商店也會實裝虛寶販售、課金的部分。「占卜」的抽卡方式也是採用「翻牌」的概念,每個卡池都擁有 5 X 5 的區塊, 25 張牌面裡面藏著 2 隻 SSR 角色跟 1 隻 SR 角色,其他的則是 R 角色、升級道具或是金幣等。這種新穎的抽卡方式很少見,研究過後發現這種抽卡概念像是「一番賞」,一旦將卡池當中的 2 隻 SSR 角色跟 1 隻 SR 角色抽完,剩餘的獎項便會直接全部送給玩家,這點來說相當佛心又慷慨(課金點也太少了......)。較為可惜的是這種抽卡方式只有單抽,沒有多次抽卡的選項,一次一次抽相當考驗玩家心臟承受度。

一直以來,「有病制作」開發團隊的美術以及視覺介面、遊戲動態呈現都是相當吸睛的,在《Gang Start》也不例外。角色不只有人類,也有獸族等其他種族存在,確實符合「劍與魔法世界」該有的印象,美術也相當具體的將「陣營」元素融入到人物裡面,就期待劇本能否加強世界觀了。

視覺介面相當新穎,能夠明瞭遊戲主打的就是「易懂好上手」做為主要訴求,主城畫面簡潔,在角色養成的部分也能使用滾動條來選擇想要的等級,視覺呈現簡潔又相當有設計感,這樣別出心裁的設計讓人在遊玩中也可以感受到趣味。

遊戲動態則是在戰鬥關卡、占卜、升級角色技能等部分發揮得淋漓盡致,戰鬥時 Combo 數的累積、符文消除的特效讓人欲罷不能,常常會沉浸在 5 X 6 符文矩陣中,時常忘記檯面上的對手已經被殺得一隻都不剩、甚至忘了使用角色技能,到了 Clear 才發現原來打完關卡了。

整體而言,本作可以說是五臟俱全,該有的要素都達到標準了,儘管不像市面營運遊戲結合多種經營玩法,但就以遊戲主要玩法而言已經相當充足。只可惜導引跟圖標不明確且不夠快捷,缺少十連抽等,缺少了便捷性。劇本方面缺乏了「突發事件的刺激感」以及「戰鬥的必要性」,常常會讓人感覺像是在交作業一般,也期許後續遊戲內容可以增加一點熱血跟故事接續,提高沉浸感受。另外也缺少了角色個人故事,這點也挺可惜的。畢竟角色擁有陣營跟稱號,相當引人入勝,卻沒有個人故事可以加深世界觀的強度,也期待未來遊戲公測可以加入這樣的項目。

本作也預告將與相當多款台灣 IP 進行合作,例如《特殊傳說 異想篇》、《瀕臨絕種團 RESCUTE》、《引路人》、《人外的星期五》、《天啊!這女高中生裙子底下有槍啊!》、《空雲悠白、瑪格麗特、李李鈴蘭、神稻櫻火》等,直接將未來一年合作活動公布出來,有興趣的玩家可以持續關注這款遊戲,看看《Gang Start:異世界極道傳說》結合了這幾款 IP,會激發出怎麼樣的火花。

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