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2024-03-20 | GNN新聞

【GDC 24】《Pokemon GO》歷久不衰的原因是?遊戲社群專家分享三項關鍵因素

根據 THIS IS GAME 外電報導,長年進行遊戲社群研究的 Matthew Lee 於年度遊戲開發者大會 GDC 2024(Game Developers Conference)首日,分享了《Pokemon GO》能在 AR 遊戲市場長期佔據主導地位的原因。



Matthew Lee 表示,疫情對於 AR 遊戲造成了很大的影響,但疫情前後 AR 遊戲玩家的遊戲時間並不如大家所想有所減少,反而有上升的趨勢。他對 2,165 名玩家進行調查,發現疫情前後玩家每週平均的遊戲時間從 16.38 小時上升至 20.82 小時,疫情前後玩家每週平均的運動時間從 7.5 小時下降至 6.5 小時。他分析,這是因為玩家的戶外與社交活動受到限制,反而增加了玩 AR 遊戲的時間。



Matthew Lee 的研究中顯示,《Pokemon GO》的輕度、中度、重度玩家比例分別佔 46.6%、33.2%、20.2%,這也代表《Pokemon GO》的重度玩家佔相對少數。至於為何《Pokemon GO》能吸引到不同層級的玩家,他分析主要原因有三點,分別是「《寶可夢》IP 的強度」「玩家走路獲得的獎勵」「投擲精靈球的簡單操作」。








Matthew Lee 將《Pokemon GO》與《哈利波特:巫師聯盟》進行比較。在操作面上,《哈利波特:巫師聯盟》的操作方式是沿著畫面上的軌跡揮動法仗,與《Pokemon GO》投擲精靈球相比複雜許多。在 IP 的差異上他認為,成為訓練家的想像即使不侷限於特定角色也相對普遍,而成為巫師的想像與之相比則寬鬆了許多。遊戲獎勵方面,《Pokemon GO》只要持有精靈球就能持續收服寶可夢,但《哈利波特:巫師聯盟》的每次行動都需消耗體力,限制了玩家的行動。




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