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2024-04-03 | GNN新聞

IGA 2024 最佳劇情獎《九日》團隊訪問 道龐克世界觀打破隔閡反攻歐美

台灣獨立遊戲開發團隊「赤燭遊戲」過去以《返校》、《還願》等充滿在地文化的作品在亞洲地區獲得好評,本次以新款道魂系橫向動作遊戲《九日》奪得 Indie Game Award 2024(IGA 2024)的「最佳劇情」。今日主辦單位特別釋出團隊訪問整理,帶領玩家深入其開發理念與目標。






九日》是一款結合道教科幻與上古神話的 2D 平台動作冒險遊戲,強調格擋機制和節奏明快的類隻狼戰鬥體驗、配合獨特的道龐克背景,刻畫出別具特色的手繪世界。玩家將扮演英雄羿踏上新崑崙,在這片由九位太陽統御的疆域探索並斬斷一切阻礙,一段誅王之路就此展開。

對於這次獲得 Indie Game Award 2024 最佳劇情獎,團隊共同創辦人兼製作人楊適維笑著表示:「雖然團隊在開發過程中使出了洪荒之力,當然希望有機會獲獎肯定,但最佳劇情的獎項類別,則是出乎意外之外的驚喜。」團隊在《九日》的劇情創作上,確實認真細心雕琢、劇本量也非常大,獲獎無疑是對團隊努力的最大肯定。同時他坦言《九日》不僅是全新嘗試,也是預計打開西方市場的破門磚,成員們可說是放手一搏,因此無論是募資階段的玩家支持意見,與評審團的肯定,都是讓他們繼續努力的動力。


全新遊戲模式主打「Gamers friendly」 道龐克世界觀打破隔閡反攻歐美



「跟西方市場好像還是會有文化隔閡!」楊適維表示。赤燭遊戲過去推出兩款以敘事取勝的作品,在華語文圈確實獲得不迴響,但團隊放眼更大的國際市場,成員們回想自己的玩家生涯,在玩戰鬥遊戲時,似乎較少受到文化或世界觀侷限,更容易直接沉浸在遊戲的戰鬥體驗,因此便決定挑戰全新的領域,以「Gamers friendly」作為新嘗試。

然而對於已累積的粉絲與玩家群,團隊確實還是會擔心玩家的反應,因此這次也是赤燭遊戲首次群眾募資。楊適維透露,其實團隊一開始並沒有募資的打算,然而前期開發時,光是在遊戲機制的打磨上,就花了將近兩年時間,整體財務也有確實開始吃緊。在夥伴們討論後,決定把募資當成一個「大型市場調查」,透過群眾募資的方式,了解玩家社群對新作的看法,所幸在海內外玩家都獲得不錯的反應,也讓團隊吃下定心丸,他笑說:「還好!萬一玩家真的不喜歡,對我們來說真的就是世界末日了。」







海龜湯式討論生成遊戲世界觀 15 年前靈感跨時光實現



在打造遊戲世界觀的過程中,楊適維表示,成員們的討論就像是在玩遊戲「海龜湯」,每個人會在開會、聊天甚至吃飯的時候,拋出大量的點子,再慢慢抓出脈絡、一起找到答案。而《九日》開案討論時,正值 Cyberpunk 大流行,成員突然疑惑,為什麼全世界有這麼多的龐克,卻沒有「道龐克」或「慈禧太后」龐克,夥伴們討論後都覺得這個想法很酷、值得延伸,因此就以此開始了遊戲的背景設定。

「至於為什麼會結合后羿射日,真的是一個很離奇的故事!」楊適維羞赧地笑說,從小他就有一個靈感筆記本,會隨時記錄腦袋轉過的破碎想法,約莫 15 年前,瘋狂地愛上了《戰神(God of War)》這款遊戲,帥氣希臘神話讓他當時靈光一現,在筆記本寫下「如果后羿射日是外星人?」,沒想到這想法一躺就是 15 年,在《九日》的故事討論時再次被提出,夥伴們也覺得結合起來很棒,讓他兒時的想像、劃破時空再次走進現實。

對於繼 2017 年以《返校》獲得 Indie Game Award「最佳設計」,本次再度獲得 IGA 的獎項,楊適維坦言,其實開發團隊一直都覺得自己只是幸運的、小小的開發者,所以會把握每一個機會、也認為絕對不能缺席 IGA 這個盛會,因此毫不猶豫就報名了,對於能夠獲獎覺得極度的雀躍。

日前《九日》確定將於 5 月 29 日於 Steam 平台正式上市,面對玩家的期待,楊適維表示,新作與過去的敘事作品不同,這次真正的魅力,包括實際戰鬥的手感、團隊想傳達的氛圍、表達的故事,都希望玩家可以實際遊玩、體驗看看,並強調:「《九日》是一款要親自去玩的遊戲!」

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