2024-07-22 | GNN新聞
《打鬼》將推出對戰模式 「對戰 x 周邊」募資計畫已公開
台灣獨立團隊 Padendon 旗下 3D 動作冒險遊戲《打鬼》將推出對戰模式,將延續故事模式的角色和招式。為此,官方釋出「對戰 x 周邊」募資計畫,除推出實體模型之獅頭與官帽模型相關周邊外,還將加入對戰 DLC 服裝。
七年前,《打鬼》靈感第一塊拼圖是在民雄,一次陣頭經過時,震耳欲聾的鞭炮聲讓我退避三步,心想真有如此能耐,怎麼不去掃蕩旁邊的民雄鬼屋。第二塊拼圖,田野調查時被三個陣頭團體感動,怎麼跟我在新聞媒體看到的不一樣?第三拼圖,創業半年諸事不順,身心靈瀕臨崩潰,在嘉義城隍廟二樓觀世音菩薩擲杯,先十無杯後十聖杯,三個月內人才與資金到位。第四塊拼圖,田野調查到二二八,看到先烈的遺書後從此逃不出嘉義,《打鬼》第一章與第二章誕生。
《打鬼》第一章開發時默默無名,找資金難如登天,近乎在獨資下完成,秉持著客家精神,硬頸的加班,一年的辛苦超過學界與業界的二十年。我是基督教,做著道教的題材,我是客家人,做著閩南話 / 台語的時空背景,只要用心跑田調,放感情寫故事,自己文化自己做,還是能做出朵花來。
岳漢科技有限公司,即將邁入第七年,現在公司人數六人,目前走在對戰的路上,從單機劇情走到連線對戰後,看到完全是不同的世界,新功能新模式、伺服器開發,真是煞費這奈米級的獨立開發團隊。但挾帶著《打鬼》一二章的實戰經驗,與多年來的激烈討論,《打鬼》六年的磨合終趨成熟,大家也都老了六歲,輕舟也成了小菜,賦予《打鬼》對戰最精良的技術力。
第一章與第二章打開《打鬼》世界觀的縱向垂直的深度,努力尋找生命的意義與重量。《打鬼》接著即將打開橫向的廣度,更多的神明代理人與厲鬼登場,對戰模式延續故事模式的角色和招式,有了《打鬼》一二章的鋪陳,每位角色皆有深厚的故事背景,令《打鬼》對戰更結實。新進角色會以未來的故事模式倒敘法補足,皆採用真實故事改編,每位都有靈魂,也都來自這塊土地。
「斬妖除魔」的光明勢力,對上「保護家園」的黑暗勢力,兩方皆有正當理由與立場,彷彿現實世界的縮影。雙向獵殺的非對稱作戰、地形運用的戰略與捉迷藏的刺激感。
3V1 的 PVP 模式,所有角色皆有專屬武術風格,使用動作捕捉演繹刀術、劍術、宋江陣、家將與官將首等。別於傳統互相廝殺遊戲,需正確使用法器、地形判斷、陷阱使用,以進行鎮煞儀式,盡力還原真實《打鬼》的過程。
真實法器改編,加入大量技能與陷阱,也繼承部分故事模式技能與道具,每位角色皆有專屬特殊能力,如竹林陣、罡氣、吊肉粽等。你嚐過五雷令牌嗎,你被龍砲轟過嗎,琳瑯滿目的全新技能與道具歡迎進場體驗。
厲鬼專屬,每場戰鬥都有鬼方陰氣值,從干擾傷害、引入陷阱、守護祭壇,逐漸摸清人方底細後,鬼將狂暴進入最終型態,斬妖除魔的進攻方若怠慢了,將大難臨頭。
卡牌系統融入 Roguelike 要素,遊戲中可透過付出獲得隨機佛牌與鬼牌,得到各式庇佑與能力加成,增加戰術與結局變化性。
阿里山神木區、南部醫院、嘉義火車站已建置完成。阿里山神木區為室外戰場,阿里山神木重新屹立,夜黑風高夜時百年前的蒸汽火車即將駛來。知名南部醫院為室內戰場,現場勘景還原 60 年代老醫院,擁有樓層高低地形,鬼影密度高的激戰區。嘉義火車站,台灣民主指標火車站,盡心還原當年二二八年代的原貌。
《打鬼》於 2017 年 8 月發起第一次募資,用於開發《打鬼》對戰版,《打鬼》原定只做對戰,進入田野調查後發現動人的故事,也聽到很多聲音希望先打開台灣世界觀,徵求募資的大家同意後、不同意的進行退款,並承諾一路免費更新到對戰模式作為補償後,立馬調頭開發故事模式。歷經一年半後《打鬼》第一章於 2019 年粉墨登場,發現還有很多進步空間,也感謝受到大家的照顧。
2020 年製作人希望能把《打鬼》故事完美閉環,於是再加碼開發兩年,再次免費更新到《打鬼》第二章。感謝大家一路包容,讓《打鬼》宇宙完美。接下來金戈鐵甲回歸《打鬼》對戰,也是免費更新回饋給大家。凡是購買《打鬼》主程式,皆可遊玩故事模式第一章、第二章與未來推出的對戰模式。
支持《打鬼》,是支持台灣獨立遊戲,願意做本土文化已經不多,敢闖鬼屋取景的更少,為了感念這塊土地的滋養,在地文化還是需要有人來做。非主流的創作,狹帶著未知風險。但每當動人的人事物再次出現時又充滿能量,繼續推著《打鬼》前進,常求天助,也求人助,願大家共同出資,我們負責執行,一起無私的創作下去。
《打鬼》不懂得賺錢,一心只想把作品做好,一路免費更新燃燒資金,能兌現承諾是甘之如飴。但有感尋找彈藥耗盡大半時間與精力,這次出來募資希望能得到大家的幫忙,這能讓我們心無旁鶩的全速前進。不論募資金額為多寡,《打鬼》對戰承諾將確實完成,再次感謝大家的鼓勵與支持。
秉持著《打鬼》職人精神,直到愛不釋手才面市。歷經一年的設計與改良,強迫症與職業病的結晶。實體模型之獅頭與官帽模型為《打鬼》官方親手設計至塗裝,獨家出品別無分號。周邊收益全部投注《打鬼》對戰。實體周邊於募資結束後寄出,DLC 服裝包於對戰上市寄出兌換序號。
※ 募資限定貼圖僅限募資期間獲得,遊戲內使用,於對戰上市寄出兌換序號。
白玉、青砂、紅銅三色,白玉透光溫潤,青砂廟宇龍柱,紅銅深沉內斂。遊戲中獅頭,閩南紅獅頭可回血、客家綠獅頭可回耐力。3D 建模重型雕刻、MIT 仿石樹脂 3D 列印、原型師塗裝,每尊耗時 48 小時,開發一年。
《打鬼》這六年一路走來,我們的用心希望能被看到,如果您認同《打鬼》的理念,也期盼《打鬼》茁壯的走下去,這次的募資是很好的機會,直接幫助到《打鬼》團隊,讓這條小船繼續為台灣發聲。您的支持讓美好的願景將成為動人的作品。
【以下內容為廠商提供資料原文】
前世今生
七年前,《打鬼》靈感第一塊拼圖是在民雄,一次陣頭經過時,震耳欲聾的鞭炮聲讓我退避三步,心想真有如此能耐,怎麼不去掃蕩旁邊的民雄鬼屋。第二塊拼圖,田野調查時被三個陣頭團體感動,怎麼跟我在新聞媒體看到的不一樣?第三拼圖,創業半年諸事不順,身心靈瀕臨崩潰,在嘉義城隍廟二樓觀世音菩薩擲杯,先十無杯後十聖杯,三個月內人才與資金到位。第四塊拼圖,田野調查到二二八,看到先烈的遺書後從此逃不出嘉義,《打鬼》第一章與第二章誕生。
《打鬼》第一章開發時默默無名,找資金難如登天,近乎在獨資下完成,秉持著客家精神,硬頸的加班,一年的辛苦超過學界與業界的二十年。我是基督教,做著道教的題材,我是客家人,做著閩南話 / 台語的時空背景,只要用心跑田調,放感情寫故事,自己文化自己做,還是能做出朵花來。
風雨同舟
岳漢科技有限公司,即將邁入第七年,現在公司人數六人,目前走在對戰的路上,從單機劇情走到連線對戰後,看到完全是不同的世界,新功能新模式、伺服器開發,真是煞費這奈米級的獨立開發團隊。但挾帶著《打鬼》一二章的實戰經驗,與多年來的激烈討論,《打鬼》六年的磨合終趨成熟,大家也都老了六歲,輕舟也成了小菜,賦予《打鬼》對戰最精良的技術力。
故事延伸
第一章與第二章打開《打鬼》世界觀的縱向垂直的深度,努力尋找生命的意義與重量。《打鬼》接著即將打開橫向的廣度,更多的神明代理人與厲鬼登場,對戰模式延續故事模式的角色和招式,有了《打鬼》一二章的鋪陳,每位角色皆有深厚的故事背景,令《打鬼》對戰更結實。新進角色會以未來的故事模式倒敘法補足,皆採用真實故事改編,每位都有靈魂,也都來自這塊土地。
對戰啟動
對戰簡介
「斬妖除魔」的光明勢力,對上「保護家園」的黑暗勢力,兩方皆有正當理由與立場,彷彿現實世界的縮影。雙向獵殺的非對稱作戰、地形運用的戰略與捉迷藏的刺激感。
3V1 的 PVP 模式,所有角色皆有專屬武術風格,使用動作捕捉演繹刀術、劍術、宋江陣、家將與官將首等。別於傳統互相廝殺遊戲,需正確使用法器、地形判斷、陷阱使用,以進行鎮煞儀式,盡力還原真實《打鬼》的過程。
真實法器改編,加入大量技能與陷阱,也繼承部分故事模式技能與道具,每位角色皆有專屬特殊能力,如竹林陣、罡氣、吊肉粽等。你嚐過五雷令牌嗎,你被龍砲轟過嗎,琳瑯滿目的全新技能與道具歡迎進場體驗。
狂暴
厲鬼專屬,每場戰鬥都有鬼方陰氣值,從干擾傷害、引入陷阱、守護祭壇,逐漸摸清人方底細後,鬼將狂暴進入最終型態,斬妖除魔的進攻方若怠慢了,將大難臨頭。
卡牌系統融入 Roguelike 要素,遊戲中可透過付出獲得隨機佛牌與鬼牌,得到各式庇佑與能力加成,增加戰術與結局變化性。
對戰場景
阿里山神木區、南部醫院、嘉義火車站已建置完成。阿里山神木區為室外戰場,阿里山神木重新屹立,夜黑風高夜時百年前的蒸汽火車即將駛來。知名南部醫院為室內戰場,現場勘景還原 60 年代老醫院,擁有樓層高低地形,鬼影密度高的激戰區。嘉義火車站,台灣民主指標火車站,盡心還原當年二二八年代的原貌。
二次緣由
二次募資的緣由
《打鬼》於 2017 年 8 月發起第一次募資,用於開發《打鬼》對戰版,《打鬼》原定只做對戰,進入田野調查後發現動人的故事,也聽到很多聲音希望先打開台灣世界觀,徵求募資的大家同意後、不同意的進行退款,並承諾一路免費更新到對戰模式作為補償後,立馬調頭開發故事模式。歷經一年半後《打鬼》第一章於 2019 年粉墨登場,發現還有很多進步空間,也感謝受到大家的照顧。
2020 年製作人希望能把《打鬼》故事完美閉環,於是再加碼開發兩年,再次免費更新到《打鬼》第二章。感謝大家一路包容,讓《打鬼》宇宙完美。接下來金戈鐵甲回歸《打鬼》對戰,也是免費更新回饋給大家。凡是購買《打鬼》主程式,皆可遊玩故事模式第一章、第二章與未來推出的對戰模式。
支持《打鬼》,是支持台灣獨立遊戲,願意做本土文化已經不多,敢闖鬼屋取景的更少,為了感念這塊土地的滋養,在地文化還是需要有人來做。非主流的創作,狹帶著未知風險。但每當動人的人事物再次出現時又充滿能量,繼續推著《打鬼》前進,常求天助,也求人助,願大家共同出資,我們負責執行,一起無私的創作下去。
《打鬼》不懂得賺錢,一心只想把作品做好,一路免費更新燃燒資金,能兌現承諾是甘之如飴。但有感尋找彈藥耗盡大半時間與精力,這次出來募資希望能得到大家的幫忙,這能讓我們心無旁鶩的全速前進。不論募資金額為多寡,《打鬼》對戰承諾將確實完成,再次感謝大家的鼓勵與支持。
《打鬼》周邊
實體商品
秉持著《打鬼》職人精神,直到愛不釋手才面市。歷經一年的設計與改良,強迫症與職業病的結晶。實體模型之獅頭與官帽模型為《打鬼》官方親手設計至塗裝,獨家出品別無分號。周邊收益全部投注《打鬼》對戰。實體周邊於募資結束後寄出,DLC 服裝包於對戰上市寄出兌換序號。
對戰 DLC 服裝包
DLC 翠林高校 1 位 + 動作表演 + 募資限定貼圖
DLC 火旺高校 1 位 + 動作表演 + 募資限定貼圖
DLC 翠林兔裝 1 位 2 色 + 動作表演 x1 + 募資限定貼圖 x1
※ 募資限定貼圖僅限募資期間獲得,遊戲內使用,於對戰上市寄出兌換序號。
獅頭二件組
客家獅頭 #辟邪
閩南獅頭 #鎮宅
白玉、青砂、紅銅三色,白玉透光溫潤,青砂廟宇龍柱,紅銅深沉內斂。遊戲中獅頭,閩南紅獅頭可回血、客家綠獅頭可回耐力。3D 建模重型雕刻、MIT 仿石樹脂 3D 列印、原型師塗裝,每尊耗時 48 小時,開發一年。
《打鬼》官方獨家出品,售完為止
官帽三件組
遊戲時程表
《打鬼》這六年一路走來,我們的用心希望能被看到,如果您認同《打鬼》的理念,也期盼《打鬼》茁壯的走下去,這次的募資是很好的機會,直接幫助到《打鬼》團隊,讓這條小船繼續為台灣發聲。您的支持讓美好的願景將成為動人的作品。
越在地越國際。台灣地氣,進軍國際!
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