2025-10-03 | GNN新聞
沒有文字、運用原始直覺活下去!以尼安德塔人為主角史前冒險新作《以母之名》10 月下旬問世
遊戲發行商 indie.io 今日宣布,由獨立遊戲開發者 HellYeah! 研發、沒有口語與文字敘述的史前動作冒險遊戲《以母之名(I Mother)》將於 10 月 22 日在 Steam 平台推出,帶領玩家揭露早期人類語言的秘密。
indie.io 表示,《以母之名》靈感源自於古人類學家吉納維芙·馮·佩青格的研究,玩家將扮演一名孤獨的尼安德塔女性,被困在遠離部落的地方,僅憑著符號與人類感官的指引,踏上尋加之路。玩家在途中要躲避掠食者、尋找棲身處,最重要的是要生存下去。
遊戲是透過符號與本能講述的冒險遊戲,玩家將沉浸於一個沒有語言的世界。官方指出,遊戲中使用者介面到任務與物品欄,所有互動都透過可追溯至西元前 35,000 年至 10,000 年考古遺址中的史前符號來傳達。玩家將解讀失落的語言,過程中玩家會逐漸透過史前符號塑造那個世界的意義,不管是任務、目標與想法以原始圖畫呈現,並在上下文中逐步累積意義,獎勵觀察力、直覺與實驗精神。
在遊戲中沒有地圖,玩家必須依靠感官包括視覺、聽覺、嗅覺與記憶等,去尋找食物、庇護所與躲避危險,玩家也不是戰士,只能捕獵小型動物以維持生計,且要躲避大型掠食者。
官方指出,主角完全透過情感來溝通,像是恐懼、飢餓、喜悅、悲傷,這些將以聲音和肢體語言表達。主角情緒狀態會隨著周遭世界而變化,影響她與環境的互動,以及玩家體驗她旅程的方式。
《以母之名》預定 10 月 22 日在 Steam 平台推出。
indie.io 表示,《以母之名》靈感源自於古人類學家吉納維芙·馮·佩青格的研究,玩家將扮演一名孤獨的尼安德塔女性,被困在遠離部落的地方,僅憑著符號與人類感官的指引,踏上尋加之路。玩家在途中要躲避掠食者、尋找棲身處,最重要的是要生存下去。
遊戲是透過符號與本能講述的冒險遊戲,玩家將沉浸於一個沒有語言的世界。官方指出,遊戲中使用者介面到任務與物品欄,所有互動都透過可追溯至西元前 35,000 年至 10,000 年考古遺址中的史前符號來傳達。玩家將解讀失落的語言,過程中玩家會逐漸透過史前符號塑造那個世界的意義,不管是任務、目標與想法以原始圖畫呈現,並在上下文中逐步累積意義,獎勵觀察力、直覺與實驗精神。
在遊戲中沒有地圖,玩家必須依靠感官包括視覺、聽覺、嗅覺與記憶等,去尋找食物、庇護所與躲避危險,玩家也不是戰士,只能捕獵小型動物以維持生計,且要躲避大型掠食者。
官方指出,主角完全透過情感來溝通,像是恐懼、飢餓、喜悅、悲傷,這些將以聲音和肢體語言表達。主角情緒狀態會隨著周遭世界而變化,影響她與環境的互動,以及玩家體驗她旅程的方式。
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《以母之名》預定 10 月 22 日在 Steam 平台推出。
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