2025-10-06 | GNN新聞
【巴哈ACG25】漫畫組金賞《記憶的呼喚》作者恰好一坪錯專訪:用創作表達自我、觸動他人
由巴哈姆特舉辦的「巴哈姆特 2025 ACG 創作大賽」已於日前揭曉所有組別的得獎者名單並舉辦頒獎茶會。為鼓勵得獎者及參賽者,本次 GNN 也特別專訪到在本屆賽事中各組別前三名的得獎者,分享本次的作品創作歷程及心情。本篇就為大家專訪到「漫畫組」金賞《記憶的呼喚》作者恰好一坪錯。
《記憶的呼喚》故事描述,毛毛是一隻從實驗室逃出來的狗狗,他要越過重重阻礙,回到記憶中最愛的主人身邊。然而隨著毛毛跨越重重阻礙,在後面等待著牠的又是?
作品連結:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2025/manga/35/
評審們表示,本作令人印象深刻,最大亮點在於於完整且龐大的世界觀中,巧妙省略繁瑣設定,僅以狗的視角切入,讓讀者自然理解故事所處時空。分鏡流暢、敘事精煉,動作場面簡潔有力,節奏掌握極佳,展現作者出色的剪接與構圖能力。即使是僅短暫登場的角色,如執法人員,其情感與立體性亦相當到位,細節處處見功力。整體劇情張力十足,極具感染力,是技巧成熟、敘事深具沉浸感的優秀短篇。若能進一步最佳化標準字設計,將使整體表現更完美。
最強的作品往往能成功掌控讀者的「情感流動」,而這部作品正是其中佼佼者。從開場的緊湊節奏、中段巧妙展現主角的勇氣與自尊,再到結尾的情感反轉與緩慢釋放,整體鋪陳令人沉浸其中,與主角一同經歷一場情感旅程。作者對劇情的掌握與節奏感堪稱典範,展現了短篇故事應有的張力與餘韻。
問:先請您跟讀者自我介紹。
恰好一坪錯:大家好,我是恰好一坪錯。筆名的由來是來自於大學的綽號「恰恰」(夜市人生的恰恰),與國中的綽號「阿錯」,加上創作的空間大概只有一坪的大小,合起來就變成「恰好一坪錯」。
問:會想投入創作《記憶的呼喚》的緣由?
恰好一坪錯:成為漫畫家,並創作可以讓人感動的故事是我國中時期的夢想,一直到大學畢業後,各種原因而沒能嘗試實現它。這幾年對未來處在一個迷惘的狀態,想說既然不知道自己要做什麼,那麼要不要重拾國中時的夢想,試著畫一篇漫畫?透過參加比賽、設定期限,來逼自己踏出一步。
問:創作的靈感主要來自何處?有沒有什麼故事或經歷引發創作靈感?
恰好一坪錯:主要是想要畫狗,再來是想要畫狗跟熊打架的畫面,希望呈現那種為生命搏鬥的感覺。
另外裡面記憶植入、置換的部份,是來自於《銀翼殺手 2049》主角 K 的遭遇。
問:這次為什麼會想要用狗狗的視角呈現這部故事?
恰好一坪錯:因為狗很可愛,所以想畫狗,還有狗跟熊打架的場景感覺很酷。
其實一開始有寫了兩三個版本都是人類角色的故事,但是在編寫對話過程覺得很困難,看起來很尷尬,劇情也不夠有趣,所以放棄了好幾個點子。
後來才想到用動物當主角,省去許多編寫對話的困難,避開自己不擅長的地方。因為對話比例降低,單純使用圖像敘事比例變高,所以在增加畫面引導與易讀下了一些努力,希望讀者能夠看到畫面就能意會發生什麼事。
另外大家對狗的印象是忠心,這一個故事是在講一個不顧一切追尋情感的故事,使用狗當作主角也比較適合。
問:這次故事的主角「毛毛」,是否有幫他設定犬種呢?
恰好一坪錯:最初構想是傑克羅素,然後融合了中型犬的身型特徵、直立的耳朵跟白色飄逸的毛,畫面的呈現上讓熊的灰、人類黑色制服與白色的毛對比,較長的四肢在動態呈現也比較好看一點,所以毛毛應該是米克斯。
問:創意來源中您有提到,靈感最初是來自於《銀翼殺手 2049》中 K 的際遇,關於這部分是否可深入描述一下呢?
恰好一坪錯:記憶形塑一個人對自我、世界的看法、評價、價值觀……等等,有點像一個人的靈魂。(有劇透)
K是仿生人,從發現自己的記憶是真實的,一路追尋記憶發現自己是某人的孩子,到最後得知自己的記憶是別人的,觀眾會看到 K 的自我建構與記憶息息相關。
因此當發現記憶是假的、是別人的那一刻,自我的存在意義就被否定了,人生還有什麼值得追尋的?我想在這之中,情感應該是能支撐我們生存的動力吧!我喜歡作品中有情感濃厚的部份,義無反顧追尋情感的過程很浪漫,我想把這種浪漫放入作品中。
問:呈上,《銀翼殺手》系列算是很知名的 Cyberpunk 系列作品,您平常有比較偏好的作品類型嗎?可否分享一下個人最喜愛的作品?
恰好一坪錯:國中時看過手塚治虫的《火之鳥未來篇》、《三個阿道夫》,閱讀時會不自覺地投入其中,好像經歷了一場宏大的事件,看完很感動。
今敏的《千年女優》、富堅義博的《靈異 E 接觸》、沙村廣明的《無限住人》都是我很喜歡的作品。
值得一提的是,一開始構思劇情時為了參考短篇漫畫的節奏,翻閱了《靈異 E 接觸》好幾次,其中我最喜歡的篇章是「Boy Meets Girl」。
人魚外星人的悲傷遭遇、小學生五人戰隊之間有趣溫暖的互動、藉由科幻題材反映現實的人口販運議題,能夠在短篇交代這麼多東西卻很流暢好看,富堅真的很厲害。
很難歸類出一個偏好的類型,但我喜歡看完能牽動情緒,或是題材有趣的作品。
問:有受到特定創作或是創作者的啟發與影響嗎?
恰好一坪錯:不太確定自己有受到誰的影響,但國中有試著模仿過岸本齊史與尾田榮一郎的畫風,也有一陣子模仿過馮展鵬(畫風很像沙村廣明)的畫風,但畫得很不像就是了。
問:整部大概從何時開始發想,花了多久時間製作?
恰好一坪錯:1 月開始構思故事,中間重寫好幾篇故事,拖到 3 月底才開始確定故事、畫分鏡,4 月開始作畫,大概花了快兩個月在實際繪製。
問:《記憶的呼喚》創作過程中最大的挑戰?
恰好一坪錯:最大挑戰是想故事與分鏡,再來是畫森林背景。
問:創作途中有遇到什麼比較難忘的事情?
恰好一坪錯:一直以為總頁數是 32 頁,畫到快二十頁時才發現分鏡草圖其實有 36 頁,一方面多了四頁覺得崩潰,一方面搞錯自己的草稿頁數這件事感覺很笨。
另外是森林背景重畫了兩、三次,過程很痛苦。
問:是什麼樣的機緣決定來參加巴哈姆特的創作比賽呢?
恰好一坪錯:想要透過參加比賽來逼自己做點什麼,巴哈姆特的獎金也是誘因,而且比賽有曝光的機會,讓自己的作品能被別人看見也是很重要的。
問:如今獲獎有沒有什麼感想?
恰好一坪錯:非常驚訝!同時也非常感謝!對於我來說是很大的鼓勵。
問:其他參賽作品中是否有讓您印象深刻的作品呢?為什麼印象深刻呢?
恰好一坪錯:絕對是《繪師達文西》!這篇漫畫超有趣的,最後「這根本是我」是神來之筆,我看了好幾遍。再來是《愛情樹》,也是超級有趣的作品,閱讀起來也很流暢,很喜歡樹的吐槽,像是看漫才一樣。最後是《禁在杯中飼紅魚》,畫面的完成度超級令人驚艷,人物情緒的爆發很有張力,看完之後印象很深刻。
問:對這次創作大賽舉辦的感想與評價?
恰好一坪錯:巴哈姆特十幾年持續舉辦比賽,對創作者來說是一個令人安心與感激的存在。現場的漫畫創作者都好年輕好厲害,特別潛力賞竟然才高中!
然後頒獎的時候緊張到胃好痛,結果茶會都沒吃到什麼東西。
問:在頒獎典禮中您有提到,在畢業後持續創作是一件很困難的事情,這中間有什麼動力促使您持續創作呢?
恰好一坪錯:畢業之後的工作歷程跌跌撞撞,大部分的精力要去應付、煩惱生活,只能將剩下的精力投入創作。創作本身不是努力就會有回報,也需要額外投入成本,因此創作在畢業之後會變成很有負擔的事情,以社會普遍的價值觀來看,也是一件不太理智的行為。
這之中能夠支撐我創作的,大概是想要被看見這件事吧!我希望能用創作表達自我,用創作觸動他人的情緒。高中時,常在空白紙畫一些白癡漫畫讓同學傳閱,看到同學因為我的漫畫笑出來,那一刻感覺好像被理解了,讓不擅社交的我透過這樣方式表達自我,我很喜歡這種感覺。
問:您的 FB 專頁上除了平面創作的分享外,還有立體造型物的創作,可以請您分享一下兩者之間在創作時的異同處嗎?當初是甚麼契機促使你投入立體造物的創作中?
恰好一坪錯:我大學與研究所的時候,是以立體造型作為我的畢業專題,因為我滿喜歡捏土、翻模與打模樹酯的過程。2020 年從原本的工作離開後,不知道要做什麼的狀況下,剛好接到人家介紹的寵物模型委託,而一邊兼職一邊零星接了一些委託到現在。
立體造型物與漫畫創作的差異,我想就是創作成本了吧!原型創作所需要的黏土、矽膠、樹酯以及工具費用都滿高的,也需要打磨與噴塗的場所,製作時的氣味也很容易影響他人,相比之下創作漫畫所要付出的成本就沒那麼高,也比較不會影響他人。
除此之外,製作實體原型時,犯錯時就要花很多時間修補;漫畫可以隨時修改不滿意的地方。
兩者相同的地方,就是創作的過程相當煎熬,但完成的時候很有成就感。
https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=pfbid0b4VC3B34EY7fwGrKHPtQB2rB4tLZgbdYJvqo36quKbfKeCzTDRSE16HDqVR4a13Vl&id=100042636776660
問:對於今後的發展計畫?
恰好一坪錯:沒什麼特別的計畫,希望能持續產出作品,明年再試著投投看比賽,然後保持身心健康。
問:有什麼話想對玩家或讀者說的呢?
恰好一坪錯:創作大賽裡面有許多有趣的作品,大家可以看看喔!也希望大家會喜歡我的作品,感謝大家!
作品介紹
《記憶的呼喚》故事描述,毛毛是一隻從實驗室逃出來的狗狗,他要越過重重阻礙,回到記憶中最愛的主人身邊。然而隨著毛毛跨越重重阻礙,在後面等待著牠的又是?
作品連結:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2025/manga/35/
評審們表示,本作令人印象深刻,最大亮點在於於完整且龐大的世界觀中,巧妙省略繁瑣設定,僅以狗的視角切入,讓讀者自然理解故事所處時空。分鏡流暢、敘事精煉,動作場面簡潔有力,節奏掌握極佳,展現作者出色的剪接與構圖能力。即使是僅短暫登場的角色,如執法人員,其情感與立體性亦相當到位,細節處處見功力。整體劇情張力十足,極具感染力,是技巧成熟、敘事深具沉浸感的優秀短篇。若能進一步最佳化標準字設計,將使整體表現更完美。
最強的作品往往能成功掌控讀者的「情感流動」,而這部作品正是其中佼佼者。從開場的緊湊節奏、中段巧妙展現主角的勇氣與自尊,再到結尾的情感反轉與緩慢釋放,整體鋪陳令人沉浸其中,與主角一同經歷一場情感旅程。作者對劇情的掌握與節奏感堪稱典範,展現了短篇故事應有的張力與餘韻。
問:先請您跟讀者自我介紹。
恰好一坪錯
恰好一坪錯:大家好,我是恰好一坪錯。筆名的由來是來自於大學的綽號「恰恰」(夜市人生的恰恰),與國中的綽號「阿錯」,加上創作的空間大概只有一坪的大小,合起來就變成「恰好一坪錯」。
問:會想投入創作《記憶的呼喚》的緣由?
恰好一坪錯:成為漫畫家,並創作可以讓人感動的故事是我國中時期的夢想,一直到大學畢業後,各種原因而沒能嘗試實現它。這幾年對未來處在一個迷惘的狀態,想說既然不知道自己要做什麼,那麼要不要重拾國中時的夢想,試著畫一篇漫畫?透過參加比賽、設定期限,來逼自己踏出一步。
問:創作的靈感主要來自何處?有沒有什麼故事或經歷引發創作靈感?
恰好一坪錯:主要是想要畫狗,再來是想要畫狗跟熊打架的畫面,希望呈現那種為生命搏鬥的感覺。
另外裡面記憶植入、置換的部份,是來自於《銀翼殺手 2049》主角 K 的遭遇。
創作環境
問:這次為什麼會想要用狗狗的視角呈現這部故事?
恰好一坪錯:因為狗很可愛,所以想畫狗,還有狗跟熊打架的場景感覺很酷。
其實一開始有寫了兩三個版本都是人類角色的故事,但是在編寫對話過程覺得很困難,看起來很尷尬,劇情也不夠有趣,所以放棄了好幾個點子。
後來才想到用動物當主角,省去許多編寫對話的困難,避開自己不擅長的地方。因為對話比例降低,單純使用圖像敘事比例變高,所以在增加畫面引導與易讀下了一些努力,希望讀者能夠看到畫面就能意會發生什麼事。
另外大家對狗的印象是忠心,這一個故事是在講一個不顧一切追尋情感的故事,使用狗當作主角也比較適合。
人物設定
問:這次故事的主角「毛毛」,是否有幫他設定犬種呢?
恰好一坪錯:最初構想是傑克羅素,然後融合了中型犬的身型特徵、直立的耳朵跟白色飄逸的毛,畫面的呈現上讓熊的灰、人類黑色制服與白色的毛對比,較長的四肢在動態呈現也比較好看一點,所以毛毛應該是米克斯。
問:創意來源中您有提到,靈感最初是來自於《銀翼殺手 2049》中 K 的際遇,關於這部分是否可深入描述一下呢?
恰好一坪錯:記憶形塑一個人對自我、世界的看法、評價、價值觀……等等,有點像一個人的靈魂。(有劇透)
K是仿生人,從發現自己的記憶是真實的,一路追尋記憶發現自己是某人的孩子,到最後得知自己的記憶是別人的,觀眾會看到 K 的自我建構與記憶息息相關。
因此當發現記憶是假的、是別人的那一刻,自我的存在意義就被否定了,人生還有什麼值得追尋的?我想在這之中,情感應該是能支撐我們生存的動力吧!我喜歡作品中有情感濃厚的部份,義無反顧追尋情感的過程很浪漫,我想把這種浪漫放入作品中。
問:呈上,《銀翼殺手》系列算是很知名的 Cyberpunk 系列作品,您平常有比較偏好的作品類型嗎?可否分享一下個人最喜愛的作品?
恰好一坪錯:國中時看過手塚治虫的《火之鳥未來篇》、《三個阿道夫》,閱讀時會不自覺地投入其中,好像經歷了一場宏大的事件,看完很感動。
今敏的《千年女優》、富堅義博的《靈異 E 接觸》、沙村廣明的《無限住人》都是我很喜歡的作品。
值得一提的是,一開始構思劇情時為了參考短篇漫畫的節奏,翻閱了《靈異 E 接觸》好幾次,其中我最喜歡的篇章是「Boy Meets Girl」。
人魚外星人的悲傷遭遇、小學生五人戰隊之間有趣溫暖的互動、藉由科幻題材反映現實的人口販運議題,能夠在短篇交代這麼多東西卻很流暢好看,富堅真的很厲害。
很難歸類出一個偏好的類型,但我喜歡看完能牽動情緒,或是題材有趣的作品。
《千年女優》
《靈異 E 接觸》
《無限住人》
問:有受到特定創作或是創作者的啟發與影響嗎?
恰好一坪錯:不太確定自己有受到誰的影響,但國中有試著模仿過岸本齊史與尾田榮一郎的畫風,也有一陣子模仿過馮展鵬(畫風很像沙村廣明)的畫風,但畫得很不像就是了。
問:整部大概從何時開始發想,花了多久時間製作?
恰好一坪錯:1 月開始構思故事,中間重寫好幾篇故事,拖到 3 月底才開始確定故事、畫分鏡,4 月開始作畫,大概花了快兩個月在實際繪製。
問:《記憶的呼喚》創作過程中最大的挑戰?
恰好一坪錯:最大挑戰是想故事與分鏡,再來是畫森林背景。
問:創作途中有遇到什麼比較難忘的事情?
恰好一坪錯:一直以為總頁數是 32 頁,畫到快二十頁時才發現分鏡草圖其實有 36 頁,一方面多了四頁覺得崩潰,一方面搞錯自己的草稿頁數這件事感覺很笨。
另外是森林背景重畫了兩、三次,過程很痛苦。
問:是什麼樣的機緣決定來參加巴哈姆特的創作比賽呢?
恰好一坪錯:想要透過參加比賽來逼自己做點什麼,巴哈姆特的獎金也是誘因,而且比賽有曝光的機會,讓自己的作品能被別人看見也是很重要的。
創作草稿
問:如今獲獎有沒有什麼感想?
恰好一坪錯:非常驚訝!同時也非常感謝!對於我來說是很大的鼓勵。
問:其他參賽作品中是否有讓您印象深刻的作品呢?為什麼印象深刻呢?
恰好一坪錯:絕對是《繪師達文西》!這篇漫畫超有趣的,最後「這根本是我」是神來之筆,我看了好幾遍。再來是《愛情樹》,也是超級有趣的作品,閱讀起來也很流暢,很喜歡樹的吐槽,像是看漫才一樣。最後是《禁在杯中飼紅魚》,畫面的完成度超級令人驚艷,人物情緒的爆發很有張力,看完之後印象很深刻。
問:對這次創作大賽舉辦的感想與評價?
恰好一坪錯:巴哈姆特十幾年持續舉辦比賽,對創作者來說是一個令人安心與感激的存在。現場的漫畫創作者都好年輕好厲害,特別潛力賞竟然才高中!
然後頒獎的時候緊張到胃好痛,結果茶會都沒吃到什麼東西。
問:在頒獎典禮中您有提到,在畢業後持續創作是一件很困難的事情,這中間有什麼動力促使您持續創作呢?
恰好一坪錯:畢業之後的工作歷程跌跌撞撞,大部分的精力要去應付、煩惱生活,只能將剩下的精力投入創作。創作本身不是努力就會有回報,也需要額外投入成本,因此創作在畢業之後會變成很有負擔的事情,以社會普遍的價值觀來看,也是一件不太理智的行為。
這之中能夠支撐我創作的,大概是想要被看見這件事吧!我希望能用創作表達自我,用創作觸動他人的情緒。高中時,常在空白紙畫一些白癡漫畫讓同學傳閱,看到同學因為我的漫畫笑出來,那一刻感覺好像被理解了,讓不擅社交的我透過這樣方式表達自我,我很喜歡這種感覺。
問:您的 FB 專頁上除了平面創作的分享外,還有立體造型物的創作,可以請您分享一下兩者之間在創作時的異同處嗎?當初是甚麼契機促使你投入立體造物的創作中?
恰好一坪錯:我大學與研究所的時候,是以立體造型作為我的畢業專題,因為我滿喜歡捏土、翻模與打模樹酯的過程。2020 年從原本的工作離開後,不知道要做什麼的狀況下,剛好接到人家介紹的寵物模型委託,而一邊兼職一邊零星接了一些委託到現在。
立體造型物與漫畫創作的差異,我想就是創作成本了吧!原型創作所需要的黏土、矽膠、樹酯以及工具費用都滿高的,也需要打磨與噴塗的場所,製作時的氣味也很容易影響他人,相比之下創作漫畫所要付出的成本就沒那麼高,也比較不會影響他人。
除此之外,製作實體原型時,犯錯時就要花很多時間修補;漫畫可以隨時修改不滿意的地方。
兩者相同的地方,就是創作的過程相當煎熬,但完成的時候很有成就感。
https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=pfbid0b4VC3B34EY7fwGrKHPtQB2rB4tLZgbdYJvqo36quKbfKeCzTDRSE16HDqVR4a13Vl&id=100042636776660
問:對於今後的發展計畫?
恰好一坪錯:沒什麼特別的計畫,希望能持續產出作品,明年再試著投投看比賽,然後保持身心健康。
問:有什麼話想對玩家或讀者說的呢?
恰好一坪錯:創作大賽裡面有許多有趣的作品,大家可以看看喔!也希望大家會喜歡我的作品,感謝大家!
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