2025-05-22 | GNN新聞
《天堂 W》研發團隊專訪 期待透過 Non-PK 伺服器降低玩家壓力、揭露「羅剎」靈感來源
NCSOFT 旗下 MMORPG《天堂 W》於 5 月 21 日將進行大規模改版,新增特有職業「羅剎」、Non-PK 世界:安特、競技場地監「深淵」等全新改版內容。開發團隊則在日前來台參加「Studio W in TAIWAN」活動,並透過文字的方式接受了巴哈姆特 GNN 的專訪,與玩家們分享最新資訊。
Q:這次已經是第 3 次來台灣舉辦 Studio W,是什麼樣的契機讓 NCSOFT 決定再次來台灣進行 Studio W 呢?
A:首先《天堂 W》已經邁入第 4 年了,我們本來希望可以更常來台灣與玩家們見面交流,但事實上卻難以實現,對此我們感到非常抱歉。因為我們開發團隊主要是在韓國工作,所以平時要與台灣玩家直接見面並不是一件容易的事!
儘管如此,台灣玩家一直以來對《天堂 W》的熱情支持,讓我們擁有了很大的鼓勵與動力。為了回應這份支持,所以這次特地安排了 Studio W 活動,邀請台灣玩家們來到現場,透過直接與大家面對面交流,一起聊聊關於遊戲相關內容和想法。
Q:《天堂 W》在今年即將迎接四周年,這期間一直不斷規劃及開發新的遊戲內容,想了解在此過程中有遇到什麼困難或瓶頸嗎?
A:應該是說,我們每次更新總是會覺得還是會有一些需要加強與改進的地方。無論是大規模還是小規模的更新,我們最重視的是要提供給玩家「值得期待」的體驗,讓玩家能對更新內容感到滿意,並對下一次的內容懷抱期待。
不過,我們這種心意可能無法完全滿足每一位玩家的需求,這一點我們也深知還有不足之處。但這次我們還是非常用心準備了全新的「特有職業」、「全新領地」、「新的遊戲內容」,還有以「Non-PK」為主題的全新世界,希望這些主題與內容能讓大家感到喜愛,希望能帶給大家一段愉快的遊戲體驗。
Q:針對這次的即將推出的全新特有職業「羅剎」,玩家應該會很期待。對開發者的立場來看,覺得「羅剎 」的什麼魅力是最能夠吸引玩家的?
A:首先,我們可以很有自信地跟大家說,這個「全新職業」只有《天堂 W》才能體驗的到!這次職業因為有包含古代佛教與道教元素,所以玩家應該可以感受到有種熟悉的感覺。此外,這也在職業操作和遊玩方式等,相信會帶來前所未有的新鮮體驗。
另外在影片中可看到,這次推出的「深淵」地區是「羅剎」職業的起源之地,也是重新詮釋並改造過去《天堂》曾出現的地區,相信曾經玩過《天堂》的老玩家,會在探索的過程中感受到懷念又新鮮的情懷。
Q:關於新職業「羅剎」的靈感來源是什麼呢?在開發過程中有沒有比較具有挑戰性的事呢?
A:作為《天堂 W》的「特有」職業,我們希望能推出一個前所未見、獨特又有稀有的職業。出發點是在直播中提到的「修羅」職業,再來轉向為更濃厚的東方風格,最終完成的就是本次的「羅剎」這個職業。
身為遠距離職業又要提高生存能力,並加入了致命控制技能,這樣的設計在職業平衡上是極具挑戰的,也讓我們投注了最多的心力。為了能讓所有玩家都感到滿意,我們會更加盡力而為。
Q:《天堂 W》此次推出全新世界 Non-PK 伺服器,是以什麼為契機點而產生的想法呢?期待給玩家帶來什麼樣的遊戲體驗呢?
A:其實玩家一直都有提過,對於 Non-PK 伺服器以及偏向 PvE 伺服器的想法,因此這次特別針對這部分進行了深度的思考。我們發現想在新的世界重新開始玩的玩家,大部分都是對原有伺服器的激烈競爭感到壓力很大。因此,這次我們特別準備了一個能夠讓玩家輕鬆體驗、可專注於角色成長的全新世界。
在這次的「安特」世界中,玩家們可以優先享受 PvE 與血盟相關的內容,不用擔心一開始就會感受到有激烈對抗的壓力。未來我們也會逐步開放 PvP 元素,讓大家可以循序漸進地體驗更多元的內容。
Q:此次的 Non-PK 伺服器設定似乎是經過一定時間後,便會開放玩家進行 PvP,這樣設定的用意是什麼呢?
A:PvP 是《天堂 W》中不可或缺的元素, 但是對於一些初次接觸遊戲的玩家來說,PvP 可能是一種負擔。
我們在開發過程中常常苦惱的部分是,該怎麼樣才能減輕玩家的負擔?怎麼樣能讓更多玩家願意回歸?
所以這次決定推出一個沒有 PK 的世界,打造可以讓所有玩家毫無壓力成長的世界。但如果永遠沒有 PvP,也會失去遊戲的樂趣。因此我們會等到玩家充分成長,並且渴望 PvP 的時候,會逐步開放 PvP 系統。
Q:直播中有提到將推出【三國志】英雄的外觀,想了解透過三國志外觀的出現,所要賦予遊戲帶給玩家什麼樣的感受或氛圍呢?
A:我們認為「三國志」在韓國、台灣與日本等地,是一個廣受喜愛的文化題材,對台灣而言更是一種深厚的文化驕傲。甚至在韓國也有句名言:「沒有讀 3 次三國志的人,不足以與之論事」!尤其這次企劃的主要原因,是我們覺得「三國志」的故事跟我們遊戲的「血盟文化」有著許多共通之處,甚至還帶點浪漫氣息,像這次直播中所引用的「桃園三結義」經典語句,也讓人聯想到我們遊戲中血盟之間的深厚情誼。
《天堂 W》一直以來致力於推出能夠跨越類型限制的、又與遊戲好融合的主題外觀,因此這次特別準備了以三國英雄為主題的全新外觀,希望大家會喜歡!
Q:請問當初是如何決定推出「三國志」英雄外觀的呢,會擔心與《天堂W》既有的世界觀與氛圍不易融入嗎?
A:我們曾花了不少時間思考,有哪些 IP 既能受到韓國、台灣、日本等亞洲國家的《天堂 W》玩家喜愛,又能與《天堂 W》本身的氛圍契合。最終,我們選擇推出三國志英雄外觀。(如同在第7題中提到)三國志的整體情感,其實與《天堂 W》 的血盟文化有著相同之處,也與這次新職業「羅剎」所展現的東方氛圍相當符合。
我們過去也曾與各種不同類型的 IP 進行合作,因此這次並沒有太多擔憂。我們唯一的期望,是希望玩家們能夠像我們期待的一樣,享受這次的三國志外觀。
Q:那麼在最後,有什麼想對所有支持與熱愛《天堂 W》的台灣玩家說的話嗎?
A:我們會持續努力,打造一個讓大家每次登入《天堂 W》時,都會想著「今天又會發生什麼精彩的事情呢?」的想法來前進!為了實現這樣的體驗,我們也會不斷地與玩家保持溝通,持續精進與改進。
今後也請大家繼續支持與鼓勵《天堂 W》,謝謝大家。
Q:這次已經是第 3 次來台灣舉辦 Studio W,是什麼樣的契機讓 NCSOFT 決定再次來台灣進行 Studio W 呢?
A:首先《天堂 W》已經邁入第 4 年了,我們本來希望可以更常來台灣與玩家們見面交流,但事實上卻難以實現,對此我們感到非常抱歉。因為我們開發團隊主要是在韓國工作,所以平時要與台灣玩家直接見面並不是一件容易的事!
儘管如此,台灣玩家一直以來對《天堂 W》的熱情支持,讓我們擁有了很大的鼓勵與動力。為了回應這份支持,所以這次特地安排了 Studio W 活動,邀請台灣玩家們來到現場,透過直接與大家面對面交流,一起聊聊關於遊戲相關內容和想法。
Q:《天堂 W》在今年即將迎接四周年,這期間一直不斷規劃及開發新的遊戲內容,想了解在此過程中有遇到什麼困難或瓶頸嗎?
A:應該是說,我們每次更新總是會覺得還是會有一些需要加強與改進的地方。無論是大規模還是小規模的更新,我們最重視的是要提供給玩家「值得期待」的體驗,讓玩家能對更新內容感到滿意,並對下一次的內容懷抱期待。
不過,我們這種心意可能無法完全滿足每一位玩家的需求,這一點我們也深知還有不足之處。但這次我們還是非常用心準備了全新的「特有職業」、「全新領地」、「新的遊戲內容」,還有以「Non-PK」為主題的全新世界,希望這些主題與內容能讓大家感到喜愛,希望能帶給大家一段愉快的遊戲體驗。
Q:針對這次的即將推出的全新特有職業「羅剎」,玩家應該會很期待。對開發者的立場來看,覺得「羅剎 」的什麼魅力是最能夠吸引玩家的?
A:首先,我們可以很有自信地跟大家說,這個「全新職業」只有《天堂 W》才能體驗的到!這次職業因為有包含古代佛教與道教元素,所以玩家應該可以感受到有種熟悉的感覺。此外,這也在職業操作和遊玩方式等,相信會帶來前所未有的新鮮體驗。
另外在影片中可看到,這次推出的「深淵」地區是「羅剎」職業的起源之地,也是重新詮釋並改造過去《天堂》曾出現的地區,相信曾經玩過《天堂》的老玩家,會在探索的過程中感受到懷念又新鮮的情懷。
Q:關於新職業「羅剎」的靈感來源是什麼呢?在開發過程中有沒有比較具有挑戰性的事呢?
A:作為《天堂 W》的「特有」職業,我們希望能推出一個前所未見、獨特又有稀有的職業。出發點是在直播中提到的「修羅」職業,再來轉向為更濃厚的東方風格,最終完成的就是本次的「羅剎」這個職業。
身為遠距離職業又要提高生存能力,並加入了致命控制技能,這樣的設計在職業平衡上是極具挑戰的,也讓我們投注了最多的心力。為了能讓所有玩家都感到滿意,我們會更加盡力而為。
Q:《天堂 W》此次推出全新世界 Non-PK 伺服器,是以什麼為契機點而產生的想法呢?期待給玩家帶來什麼樣的遊戲體驗呢?
A:其實玩家一直都有提過,對於 Non-PK 伺服器以及偏向 PvE 伺服器的想法,因此這次特別針對這部分進行了深度的思考。我們發現想在新的世界重新開始玩的玩家,大部分都是對原有伺服器的激烈競爭感到壓力很大。因此,這次我們特別準備了一個能夠讓玩家輕鬆體驗、可專注於角色成長的全新世界。
在這次的「安特」世界中,玩家們可以優先享受 PvE 與血盟相關的內容,不用擔心一開始就會感受到有激烈對抗的壓力。未來我們也會逐步開放 PvP 元素,讓大家可以循序漸進地體驗更多元的內容。
Q:此次的 Non-PK 伺服器設定似乎是經過一定時間後,便會開放玩家進行 PvP,這樣設定的用意是什麼呢?
A:PvP 是《天堂 W》中不可或缺的元素, 但是對於一些初次接觸遊戲的玩家來說,PvP 可能是一種負擔。
我們在開發過程中常常苦惱的部分是,該怎麼樣才能減輕玩家的負擔?怎麼樣能讓更多玩家願意回歸?
所以這次決定推出一個沒有 PK 的世界,打造可以讓所有玩家毫無壓力成長的世界。但如果永遠沒有 PvP,也會失去遊戲的樂趣。因此我們會等到玩家充分成長,並且渴望 PvP 的時候,會逐步開放 PvP 系統。
Q:直播中有提到將推出【三國志】英雄的外觀,想了解透過三國志外觀的出現,所要賦予遊戲帶給玩家什麼樣的感受或氛圍呢?
A:我們認為「三國志」在韓國、台灣與日本等地,是一個廣受喜愛的文化題材,對台灣而言更是一種深厚的文化驕傲。甚至在韓國也有句名言:「沒有讀 3 次三國志的人,不足以與之論事」!尤其這次企劃的主要原因,是我們覺得「三國志」的故事跟我們遊戲的「血盟文化」有著許多共通之處,甚至還帶點浪漫氣息,像這次直播中所引用的「桃園三結義」經典語句,也讓人聯想到我們遊戲中血盟之間的深厚情誼。
《天堂 W》一直以來致力於推出能夠跨越類型限制的、又與遊戲好融合的主題外觀,因此這次特別準備了以三國英雄為主題的全新外觀,希望大家會喜歡!
Q:請問當初是如何決定推出「三國志」英雄外觀的呢,會擔心與《天堂W》既有的世界觀與氛圍不易融入嗎?
A:我們曾花了不少時間思考,有哪些 IP 既能受到韓國、台灣、日本等亞洲國家的《天堂 W》玩家喜愛,又能與《天堂 W》本身的氛圍契合。最終,我們選擇推出三國志英雄外觀。(如同在第7題中提到)三國志的整體情感,其實與《天堂 W》 的血盟文化有著相同之處,也與這次新職業「羅剎」所展現的東方氛圍相當符合。
我們過去也曾與各種不同類型的 IP 進行合作,因此這次並沒有太多擔憂。我們唯一的期望,是希望玩家們能夠像我們期待的一樣,享受這次的三國志外觀。
Q:那麼在最後,有什麼想對所有支持與熱愛《天堂 W》的台灣玩家說的話嗎?
A:我們會持續努力,打造一個讓大家每次登入《天堂 W》時,都會想著「今天又會發生什麼精彩的事情呢?」的想法來前進!為了實現這樣的體驗,我們也會不斷地與玩家保持溝通,持續精進與改進。
今後也請大家繼續支持與鼓勵《天堂 W》,謝謝大家。
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