2025-09-30 | GNN新聞
【TGS 25】《飛龍騎士 2 重製版》試玩報告 畫面表現可圈可點 遊戲體驗與流程節奏忠實重現
在東京電玩展 2025 的 Rainy Frog 攤位上,展出了《飛龍騎士 2 Zwei 重製版》(PC / PS5 / Xbox Series X|S / Switch / PS4 / Xbox One),筆者在此為各位送上試玩報告。
本作是將 1996 年在 SEGA Saturn 主機上發售的全方位軌道射擊遊戲系列第二作《飛龍騎士 Zwei》加以重製的作品。遊戲由 MegaPixel Studio 負責開發,發行商則為波蘭的 Forever Entertainment。
玩家將操控騎乘著飛龍的主角,朝著包含行進方向在內的全方位發射鎖定雷射與一般射擊,擊落接連來襲的敵人。在系列作中,《飛龍騎士 Zwei》的特色在於導入了飛龍的成長系統,玩家能與樣貌和能力會根據玩法風格與路線分歧而改變的夥伴共同奮戰。
若以現今眼光來看,原版作品可說是傳說中的名作。筆者的「印象」是,當年《飛龍騎士 Zwei》的畫面在 SEGA Saturn 的軟體陣容中已屬頂級水準。當然,若以現今的絕對標準來看,當時的多邊形數量稀少,背景細節也並未刻畫得十分精細。
然而,透過整體的美術風格,以及遊戲中的特效、音效與 BGM 的結合,當時確實看起來是「美麗的」。而且,當時的類比電視(CRT)環境——4:3 的畫面比例、較少的殘影、深邃的黑色與自然的光線,乃至於解析度的柔和感、掃描線、以及孔柵的縫隙結構,都為畫面賦予了「質感與厚度」,這也是很大的因素。
然而,一旦除去那些情懷濾鏡,展現出來的就是簡潔的圖像。正因如此,重製版的開發方必須與當年的「印象」作戰。如果是高畫質復刻倒還好,因為可以和原版比較並讓人信服「啊,的確是這樣沒錯」。但一旦成為重製版,就會有人因以現今標準要求品質而感到「不滿足」。
基於這樣的背景,我認為重製版的畫面表現算是可圈可點。這點無庸置疑,但老實說,仍舊無法企及過往的印象。不過,對一款低價位軟體要求過高也有些苛刻。
至於大致的遊戲體驗與流程節奏,與 2020 年發售的初代重製版《飛龍騎士 重製版》相同,似乎都得到了忠實的重現。不過,畫面比例從 4:3 擴展到 16:9 所帶來的速度感變化、攝影機操作時慢一拍的感覺、以及普通射擊的違和感,這些都讓我覺得是遊玩手感上的變化。
特別是普通射擊,可能是因為彈速慢、判定範圍小,在用來消除敵人子彈的用途上感覺很不好用。這是我強烈希望能夠改善的一點。
本次的展出版本是 “Work in progress(開發中版本)”,開發團隊也正在尋求各方回饋。最終的完成度仍有提升的空間。若以《飛龍騎士 重製版》為基準來考量,我想這次的作品應該也是能夠順暢遊玩的。
然而,《飛龍騎士 Zwei》擁有眾多狂熱粉絲,因此評價恐怕會呈現「可接受」與「不可接受」的兩極化。
本作是將 1996 年在 SEGA Saturn 主機上發售的全方位軌道射擊遊戲系列第二作《飛龍騎士 Zwei》加以重製的作品。遊戲由 MegaPixel Studio 負責開發,發行商則為波蘭的 Forever Entertainment。
玩家將操控騎乘著飛龍的主角,朝著包含行進方向在內的全方位發射鎖定雷射與一般射擊,擊落接連來襲的敵人。在系列作中,《飛龍騎士 Zwei》的特色在於導入了飛龍的成長系統,玩家能與樣貌和能力會根據玩法風格與路線分歧而改變的夥伴共同奮戰。
這次在遊玩前能選擇兩種型態
若以現今眼光來看,原版作品可說是傳說中的名作。筆者的「印象」是,當年《飛龍騎士 Zwei》的畫面在 SEGA Saturn 的軟體陣容中已屬頂級水準。當然,若以現今的絕對標準來看,當時的多邊形數量稀少,背景細節也並未刻畫得十分精細。
以鎖定雷射攻擊是基本操作
然而,透過整體的美術風格,以及遊戲中的特效、音效與 BGM 的結合,當時確實看起來是「美麗的」。而且,當時的類比電視(CRT)環境——4:3 的畫面比例、較少的殘影、深邃的黑色與自然的光線,乃至於解析度的柔和感、掃描線、以及孔柵的縫隙結構,都為畫面賦予了「質感與厚度」,這也是很大的因素。
地面還是空中?路線選擇當然也保留了
然而,一旦除去那些情懷濾鏡,展現出來的就是簡潔的圖像。正因如此,重製版的開發方必須與當年的「印象」作戰。如果是高畫質復刻倒還好,因為可以和原版比較並讓人信服「啊,的確是這樣沒錯」。但一旦成為重製版,就會有人因以現今標準要求品質而感到「不滿足」。
基於這樣的背景,我認為重製版的畫面表現算是可圈可點。這點無庸置疑,但老實說,仍舊無法企及過往的印象。不過,對一款低價位軟體要求過高也有些苛刻。
集滿量表後即可使用的狂暴攻擊,能藉此度過危機
至於大致的遊戲體驗與流程節奏,與 2020 年發售的初代重製版《飛龍騎士 重製版》相同,似乎都得到了忠實的重現。不過,畫面比例從 4:3 擴展到 16:9 所帶來的速度感變化、攝影機操作時慢一拍的感覺、以及普通射擊的違和感,這些都讓我覺得是遊玩手感上的變化。
特別是普通射擊,可能是因為彈速慢、判定範圍小,在用來消除敵人子彈的用途上感覺很不好用。這是我強烈希望能夠改善的一點。
遊戲性會因此改變
本次的展出版本是 “Work in progress(開發中版本)”,開發團隊也正在尋求各方回饋。最終的完成度仍有提升的空間。若以《飛龍騎士 重製版》為基準來考量,我想這次的作品應該也是能夠順暢遊玩的。
然而,《飛龍騎士 Zwei》擁有眾多狂熱粉絲,因此評價恐怕會呈現「可接受」與「不可接受」的兩極化。
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